WebGLRenderingContext.createShader()
WebGL API の WebGLRenderingContext.createShader() メソッドは、WebGLShader
(en-US) を作成します。それからさらに、 WebGLRenderingContext.shaderSource()
と WebGLRenderingContext.compileShader()
を用いて設定できます。
構文
WebGLShader gl.createShader(type);
引数
type
-
gl.VERTEX_SHADER
とgl.FRAGMENT_SHADER
のどちらか
例
用例については WebGLShader
(en-US) を参照してください。
仕様策定状況
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
ブラウザーの対応
BCD tables only load in the browser
関連項目
WebGLProgram
(en-US)WebGLShader
(en-US)WebGLRenderingContext.attachShader()
WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()
(en-US)WebGLRenderingContext.compileShader()
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.createShader()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.deleteShader()
(en-US)WebGLRenderingContext.detachShader()
(en-US)WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()
(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderSource()
(en-US)WebGLRenderingContext.isProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.isShader()
(en-US)WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGLRenderingContext.shaderSource()
WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()
(en-US)