WebGLRenderingContext.bindBuffer()

WebGL APIWebGLRenderingContext.bindBuffer() メソッドは、与えられた WebGLBuffer (en-US) をターゲットに結合します。

構文

void gl.bindBuffer(target, buffer);

引数

target

結合する場所 (ターゲット) の GLenum (en-US) です。以下の値を与えることができます。

  • gl.ARRAY_BUFFER: 頂点の属性を含むバッファーで、頂点座標、テクスチャ座標データや、頂点色データのようなものです。
  • gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER: 要素の位置指定に使われるバッファーです。
  • WebGL 2 context (en-US) を使用している場合は、更に以下の値を利用することができます。
    • gl.COPY_READ_BUFFER: バッファーオブジェクトを他へコピーするためのバッファーです。
    • gl.COPY_WRITE_BUFFER: バッファーオブジェクトを他へコピーするためのバッファーです。
    • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: 書き戻し操作を変換するバッファーです。
    • gl.UNIFORM_BUFFER: ユニフォームブロックの格納に使われるバッファーです。
    • gl.PIXEL_PACK_BUFFER: ピクセル移動操作に使われるバッファーです。
    • gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER: ピクセル移動操作に使われるバッファーです。
buffer

結合する WebGLBuffer (en-US) です。

返り値

ありません。

例外

一つのターゲットにのみ WebGLBuffer (en-US) を結合できます。バッファーを他のターゲットに結合しようとすると、INVALID_OPERATION エラーをスローして現在のバッファ結合を同じままにします。

WebGLBuffer (en-US)deleteBuffer (en-US) によって削除されるようにマークされると、(再び) 結合できなくなります。そうしようとしても INVALID_OPERATION エラーが生成されて、現在の結合は変更されません。

バッファーをターゲットに結合

var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var buffer = gl.createBuffer();

gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);

現在結合されているものの取得

現在のバッファー結合を確認するには、ARRAY_BUFFER_BINDINGELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING の定数で問い合わせます。

gl.getParameter(gl.ARRAY_BUFFER_BINDING);
gl.getParameter(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING);

仕様策定状況

Specification
WebGL Specification
# 5.14.5
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.1

ブラウザーの対応

BCD tables only load in the browser

関連項目